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- last update:2013-04-15 育成・シミュレーション おしゃれ泥棒 もやしもんガチャガチャ アストロガーデン エアポートシティ 情報提供はこちらから 名前 コメント
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686 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/09/02(木) 11 45 29 ID ??? 自分ではないキャラの育成ゲー(恋愛要素あり)がなさすぎるので自分で考えた 主人公は結婚適齢期に焦るOL。結婚する気のなさそうな恋人の紐山仁居斗をダメ男から真人間に育成するゲーム 仁居斗は3パターンの性格・顔・声から組み合わせて選ぶことができる 紐山仁居斗 主人公とは中学から付き合っている。現在ヒモ。選ぶ事のできる性格はワイルド・タイダ・ワンコ 一年で話術・容姿・根性をやる気を保ちつつパラ上げ。最終目標は仁居斗の就職+結婚 プロローグで育成を諦めると別れる事が出来るが、仁居斗がストーカーになり無理心中エンド やる気が0になると逆に育成されるエンド 同僚 同期の爽やかイケメン。ゲームのヒントやコツ、情報等を教えてくれる 仲良くなると浮気が出来る。ゲーム終了時に好感度が高いと同僚エンド ただし浮気がバレると仁居斗がヤンデレ化→同僚殺害で逮捕エンド 同僚2 先輩のクール美女。仁居斗の相談が出来、便利アイテムをよくくれる 仲良くなるとレズだとカミングアウトされアタックされるようになる ゲーム終了時に好感度が高いと海外で結婚エンド 親友 ボーイッシュで中性的。3人で遊ぶとパラが上がる イベントを一定数こなすとゲームに登場しなくなり、しばらくすると親友の親類だという男キャラが登場する ゲーム終了時、そのキャラの好感度が高いと性同一性障害だった親友が性転換したとカミングアウトされ親友(男)エンド 紐山嶺路(隠し) 仁居斗の双子の兄。実業家。モットーは弱肉強食 仁居斗をクズ呼ばわりする等兄弟仲が悪い 長年実家に帰らず連絡もしない仁居斗を探しに主人公に接触する 仁居斗を真人間にする事に協力してくれるようになる ゲーム終了時好感度が高いと三角関係エンド、嶺路のイベントを全てこなすと嶺路エンド
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育成例-ウィザード メテオWIZの作り方。 力<100の時力に+1、カリスマ<ブローチのときカリスマに+1、知恵<ブローチのとき知恵に+1、毎Lv健康と知識は+1。 力=100になったらその分を知識に振れ。フルプレには目もくれるな。ミスリルで十分。敏捷、運は初期値でGo! 多少装甲が薄くなるが、その分知識を上げれるので、ある程度被弾に注意してれば大丈夫。 山登りDXがあると心強い。鋼DXがあるとなおよい。 ブローチは強化メインで、弱化もある程度使えるとベター。 [スキル] フォベガ:マスター必須 メテオ :Lv30~Lv50 アスヒ :Lv1~Lv5 ヘイスト:Lv10~Lv20 その他 :必要最低限・序盤用にエンチャかFBそこそこに。 [備考] フォベガ-15=メテオぐらいでいいと思う。 ヘイストは自由獲得。 FBマスターで実質消費0、素威力はメテオLv24程度。知識により実際はもう少し弱いが。 範囲がバカ広いので、横殴りになりやすいが、範囲だから直撃以外はある程度許して欲しい。 チリWIZの作り方。 力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1。 知識は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。 知恵は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。 鎧はミスリルコートで決定、杖は山登りDXか属性つきの鋼? [スキル] チリ:Lv50 アスヒ:Lv5~Lv20 ヘイスト:Lv30~Lv50 他:好みの支援を覚えておくべし。 覚える順番はチリLv35[Lv50]→アスヒLv1~Lv5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイストLv20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] クリWizの作り方。 【殴りWiz】・・ネタキャラではあるが、アスヒとクリのお陰で耐久力はWiz一番。PT需要はヘイスト覚えるまで皆無。劣化チリw [ステータス] 力・1か2振り 健康・完成時に250↑(鋼の杖XLSの効果も相乗) 敏捷・1か0振り(箱バングル考えて完成時180↑) 運・完成時に401 威厳・固定か完成時に150↑ [スキル] メイン攻撃:クリティカルヒット サブ攻撃:アースヒール クリマス→アスヒLv5→ヘイマスしつつ水壁、風壁、霧、重力、Nチャージとかお好みで [装備] Lv90まで山登り杖→Lv90からは鋼の杖(ここで一瞬輝く) →120で山登り杖DX→Lv287から鋼の杖XLS(ここで完成+漸く報われる) Lvの高い光属性、風属性は早めに取っておきたい。 攻撃速度とかいっぱい付いてるマジで鬼神と化す。 サンダープレートがあるとスタン+混乱でいい感じ。 [コメント] 装備によってかなり変わる 神装備だとヤバいくらい強いが、逆に装備がへちょいと火力も防御もウンコな上、300近くならないと真の力を発揮できない ソロとかはかなり楽だしPOT要らないから経済面でもなかなか良い・・けど装備に金かかりまくりんぐ
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選択種族 基本的に、どの種族を使用しても性能的な変化はない。 種族スキル(アイテム)の観点からは、ヒューマン、ドワーフ、ノームが候補と上がるが、その効果は極めて薄い。 むしろロードは、高鍛錬の防具(最低でも全身+6以上の鍛錬度)と盾を用意できるか否かが、最も重要な要素となる。 転職時期 ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、防御面で不安が残る。 ボーナスポイントの振り方 INTは魔法防御に、PIEは魔法防御と回復に直結するので、両方とも+10振っておくのが良い。残りはお好みで。 ロードの役割 +... ロードは、 (1)敵のターゲットを確実に引き付け、 (2)敵の連続攻撃で死なずに耐えるだけの物理防御・魔法防御があり、 (3)即死攻撃等を盾でガードしたり回避できれば、 それ以上は要求されない。 すなわち、何よりもまず先に、高鍛錬の防具(最低でも全身+6以上の鍛錬度)と盾を用意することが重要となる。 ロードの攻撃手段 +... 上述したように、ロードは敵のターゲットを全て引き付け、他のパーティメンバーに攻撃を委ねる立場であることから、攻撃は基本的に行わない。 ロードの武器は攻撃用ではなく、ソケットに防御力強化ジェムや耐性強化ジェムを詰めるために使用すると考えた方が良い。 そのため、ソロ活動はプリの場合と同じく苦難の道となるため、できる限りパーティを組んで活動することが望ましい。 典型的なスキル振り +... 最優先 :ディフェンドスタンス、最大HP&物理防御力上昇、タウント、身体抵抗上昇、精神耐性上昇、対魔障壁 優先 :セイクリッドバリア、ヘッドバッシュ それ以外:好みに応じて取得すれば良い。盾役として活動する際、上記最優先と優先以外で劇的な効果を見込めるスキルはほとんどない。 各種ジェムについて +... ・耐性上昇ジェム(気絶耐性+5ジェム等) 武器や防具に耐性上昇ジェムを装着すると、その合計値が耐性値にに上乗せされる。 身体抵抗、精神耐性をさらに高めたい場合、これらのジェムを多数装着すると良い。 なお、属性防御上昇ジェム(火攻撃防御+5等)は、相反属性のダメージが上昇するため、使用しない方が良い。 ・防御上昇ジェム(魔法防御+5ジェム等) 武器や防具に防御上昇ジェムを装着すると、その合計値が物理防御値・魔法防御値に上乗せされる。 物理防御、魔法防御をさらに高めたい場合、これらのジェムを多数装着すると良い。 これらのジェム装着を念頭に置くと、露店等で武器・防具を購入する場合は、最低でも2つ分のソケットを有するものが良いだろう。 (なお、◇は合成ソケットであり、○または△2個分と同じ扱いになる) 各種カードについて +... ディバインアーマー、物理防御上昇、魔法防御上昇、身体抵抗上昇、精神耐性上昇を有するカードから、好みに合わせて選択すると良い。 どれを選んでも、ロードとしての性能が劇的に変化するものはない。 火力型LORD +... 最近一部のプレイヤーの間で流行のスタイル(スキル振りなど通常のLORとはまったく別になるので新規項目とした) ヘイトレシーブでヘイトを集めるのではなくタウントで敵を引き付けた後アストロミピック装備時ガードからの持ち替えピアシングコンボ(ピアシング→ガードクラッシュ→レッグバッシュ→ヘッドバッシュ)で大ダメージを与えヘイトを維持するスタイル。 自信の与ダメージがターゲット維持に直結する為に、通常のLORよりよりピーキーなスキル振りや継承(継承スキルは後述)が必要となる。 具体的には スキル振り:タウント、HP防御などのほかにレッグバッシュ、ヘッドバッシュ、セイクリッドオーラなどのダメージソースや与ダメージによるヘイト獲得スキル 装備品品に詰めるジェム:HHダメージを上げる為にDEX、コンボダメージを挙げるためにコンボジェム、敵と正面を向いて殴りあうので正面攻撃力上昇ジェムなど が違う。またジェムソケットに防御、耐性ジェムを詰められない、敵と正面切って殴りあうのにDSの恩恵は受けにくい(攻撃力が下がるため。デスペラードと併用などで緩和は可能)。などのためより高鍛錬の装備、タウントのタイミングや敵の誘導(敵を纏められないと殴り漏れたMOBがすぐ火力へ向かう)、PTメンバーの位置関係・・・などなど高いプレイヤースキルを要求される・・・。 が、嵌ったときの強さは目を見張るものがある。 典型的な継承スキル構成 これ以外にも、上級者向けの極めて特化したスキル構成もありますが、それはご自身で判断した上でビルドしてください。 (極端なスキル構成とした結果、攻略に行き詰まる可能性も存在します。慎重な決断を) +... SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント) ヘイトレシーブ7、オーバーユーズ7、魔法防御パッシブ6or7、リジェネ6or7、身体抵抗上昇7(プリから孫継承) ヘイトレシーブでパーティメンバーのヘイトを吸収し、敵のターゲットを確実に引き付ける構成である。 対魔障壁のクールタイム中はオーバーユーズを使用し、魔法防御力の低下を抑える。 オーバーユーズ使用中の時間経過によるHP減少は、リジェネで補う。 魔法防御パッシブとリジェネは、プリーストやメイジでスキルレベル7までのレベル上げが大変であれば、スキルレベル6としても良い。 魔法防御パッシブ6と7の差は魔法防御20しかなく、リジェネ6と7の差も大きくないためである。 ロードのキャラビルドは、ヘイトレシーブとオーバーユーズさえあれば、後は自分の所持する装備の性能に合わせて継承スキルを決定して良い。 しかしながら、ロードの防御性能を大きく底上げするスキルは極めて限定的である。 その意味では、継承スキルを選択する余地は極めて広いものの、どれを選択しても大した変化はない。 言い換えれば、防具の鍛練度の影響が極めて支配的である。 SR22以降(継承スキル種別6、継承合計35+αポイント) 6枠目に物理・魔法防御パッシブを入れたりと、様々な変形例が考えられる。 ここまで来た人なら、もうこのページを見る必要もないだろう。 物理攻撃上昇7、ブレイブスタイル7、ガードクラッシュ7、ピアシング7、デスペラード7 最近流行の火力型LORの基本継承。 ただしこの5個だけでは防御面やターゲットが漏れた時などに不安が残るため、高SRにし6個目、7個目のスキルにオーバーユーズやヘイトレシーブを持ってきたり、どれかをぬいてデットリィペインで相手の魔法攻撃を和らげPTメンバーの生存率を高める・・・などの工夫が必要となる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ロード育成のページを作成しました - 名無しさん 2015-04-09 07 30 15 名前
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マイチョコボ育成の秘訣 依頼主 :ルクロ(黒衣森:中央森林 X20-Y21) 受注条件:レベル30~ 概要 :ベントブランチ牧場の飼育員ルクロは、冒険者に教えたいことがあるらしい。 ルクロ 「こんにちは、マイチョコボの調子はいかがですか? マイチョコボは実戦を重ねることで育つものですが・・・・・・ 日々の訓練で育成することも大切です。 ・・・・・・ふむ、すでにハウスを所有されているならば、 マイチョコボの「厩舎」を設置してみてはいかがでしょう? そうすることで、効率的に育成できますよ。 もし、その気がおありでしたら、 「イシュガルド流マイチョコボ育成の秘訣」をお教えしましょう。 では、マイチョコボ育成の秘訣「その一」・・・・・・ マイチョコボはハウスの「厩舎」に預けること。 これで「訓練」したり「エサ」をあたえられます。 続いて、マイチョコボ育成の秘訣「その二」・・・・・・ 「厩舎」の手入れは怠らず、常に清潔を保つこと。 チョコボはキレイ好きで、意外と繊細なのです。 試しに、この厩舎を掃除してみましょうか。 落ちている「野菜クズ」をすべて拾ってください。」 ルクロ 「試しに、この厩舎を掃除してみましょうか。 落ちている「野菜クズ」をすべて拾ってください。 終わったら、私に声をかけてくださいね。」 ルクロと話す ルクロ 「「野菜クズ」を拾い終えましたか? でしたら、ゴミは私が預かりましょう。」 (野菜クズを渡す) ルクロ 「・・・・・・とても綺麗になりましたね。 あなたが掃除してくれたおかげで、 チョコボたちも、とても気持よさそうにしています。 実際の掃除では「マジックブルーム」を使用するので、 しっかり準備しておいてくださいね。 続いて、マイチョコボ育成の秘訣「その三」は、 「エサ」についてです。 ・・・・・・ですが、この説明については、私よりも適任者がいます。 この牧場で、エサとなる野菜を栽培している「マルゴ」です。 彼女から、マイチョコボのエサを分けてもらってください。 エサについても詳しく教えてくれるでしょう。」 ルクロ 「この牧場で、マイチョコボのエサとなる野菜を栽培している 「マルゴ」から、エサを分けてもらってきてください。 エサについても詳しく教えてくれるでしょう。」 マルゴと話してエサを入手 マルゴ 「・・・・・・マイチョコボのエサがほしいですって? でしたら、ちょうどいい野菜がありますよ。 私たちは、愛するチョコボが健やかに育つよう、 心をこめて野菜を育てています。 あなたもマイチョコボの育成をするつもりなら、 ハウスの畑で野菜を栽培してみては? それを食べれば、マイチョコボは立派に育つことでしょう。 人の体は食べ物が作る・・・・・・それはチョコボも同じこと。 あたえるエサによって、マイチョコボが受ける影響も、 異なるのです。 そうですね、マイチョコボが好む代表的なエサを、 紹介しておきましょう。 代表的なご褒美は「カラッカの野菜」です。 ほかにも特定の能力を伸ばせる各種の野菜がありますね。 これらの野菜をあたえる数を調整することで、 理想のマイチョコボへと育成することができるでしょう。 ただし、チョコボにだって好みがありますから、 しっかり理解してあげてくださいね。 そうそう、カラッカの種はお店で売っていますから、 栽培や他の野菜との交雑に挑戦してみてくださいね。 そうすれば、いろいろと試せるはずですから。 はっ私ったら、つい長々と・・・・・・。 マイチョコボへのエサが必要だったんですよね? さあ「新鮮なカラッカの野菜」をどうぞ。」 マルゴ 「渡した「新鮮なカラッカの野菜」は とても上質な野菜で、チョコボも喜ぶことでしょう。 さあ、早くルクロにも見せてあげて。」 ルクロに新鮮なカラッカの野菜を見せる ルクロ 「マルゴから、マイチョコボのエサを分けてもらえましたか?」 (新鮮なカラッカの野菜を渡す) ルクロ 「・・・・・・なんて新鮮でおいしそうな野菜でしょう。 いいエサを譲ってもらえましたね。 さあ、これでマイチョコボを訓練する準備が整いました。 マイチョコボ育成の秘訣「その四」・・・・・・ いよいよ、マイチョコボの訓練に関する秘訣です。 ちょうど「ケーシャ」がチョコボの訓練をしていますから、 彼女に話を聞いてみてください。」 ルクロ 「さあ、これでチョコボを訓練する準備が整いました。 ちょうど「ケーシャ」がチョコボの訓練をしていますから、 彼女に話を聞いてみてください。」 ケーシャと話す ケーシャ 「よく来てくれました。 ・・・・・・マイチョコボの訓練について教えてほしいですって? マイチョコボを「厩舎」に預ければ、「訓練」を行えます。 訓練が終わったら、必ずご褒美にエサをあげてくださいね。 つまり訓練を始める前に、エサを準備する必要があるのです。 訓練の成果は、「厩舎」の状態やご褒美のエサの種類で 変わってきますが・・・・・・マイチョコボへの愛さえあれば、 難しいことはありません。 ・・・・・・おや、すでに新鮮な野菜をお持ちですね? では、それを訓練後のご褒美として、 「リトルレイア」を訓練してみましょう!」 ケーシャ 「その新鮮な野菜を訓練後のご褒美として、 「リトルレイア」を訓練してみましょう!」 ルクロ 「ケーシャから訓練の話を聞けたようですね? 早速、リトルレイアを訓練してみるといいでしょう。」 リトルレイアを訓練する リトルレイアは、Nikuqに、 もっと訓練してほしそうにしている。 ケーシャに報告 ルクロ 「うまくチョコボを訓練できましたか? 間近で見ていたケーシャから、詳しい助言を聞いてみてください。」 ケーシャ 「うまくチョコボを訓練できましたね、さすがです。 あなたほどの腕前ならば、 きっとどんなチョコボも、うまく訓練できるはず。 「厩舎」を、ほかの冒険者と共有している場合は、 仲間のマイチョコボの世話もすることができるんです。 例えば、「厩舎」を手入れすれば、 仲間のマイチョコボ育成を手伝うことになるのです。 進んで、マイチョコボのお世話をしてあげてくださいね。 ・・・・・・私から伝えられることは、これぐらいです。 「ルクロ」のところに戻って、続きを聞いてみてください。」 ケーシャ 「ルクロのところに戻って、次の話を聞いてみてください。」 リトルレイアは、Nikuqと、 もっと一緒にいたいようだ。 ルクロに報告 ルクロ 「よかった、訓練はうまくいったようですね。 「厩舎」でのマイチョコボ育成の秘訣については、 これで、ひととおりお伝えしました。 早速、あなたの家に「厩舎」を設置して、 マイチョコボを頼もしい相棒へ育て上げてください! 成長したあなたのチョコボに会える日を楽しみにしていますよ!」 ルクロ 「マイチョコボの育成の調子はいかがですか? 育成中に気づいたことがあったら、教えてください。 理想どおりのマイチョコボを育てる方法を確立したいです。」 ケーシャ 「また来てくれたんですね。 マイチョコボの育成は、順調ですか?」 マルゴ 「チョコボにも、それぞれ好みがあるんですよ。 いろんな野菜を栽培して、試してみるといいでしょう。」 野菜クズ:チョコボが食べ残したエサ 新鮮なカラッカの野菜:近東原産の細長い朱色の根菜。チョコボの飼料として知られる
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アーケオス アーケン アーボ アーボック アーマルド アイアント アギルダー アグノム アゲハント アサナン アズマオウ アチャモ アノプス アバゴーラ アブソル アメタマ アメモース アリアドス アリゲイツ アルセウス アンノーン イーブイ イシズマイ イシツブテ イトマル イノムー イルミーゼ イワーク イワパレス ウィンディ ウォーグル ウソッキー ウソハチ ウツドン ウツボット ウパー ウリムー ウルガモス エアームド エイパム エーフィ エテボース エネコ エネコロロ エビワラー エムリット エモンガ エルフーン エルレイド エレキッド エレキブル エレブー エンテイ エンブオー エンペルト オオスバメ オーダイル オオタチ オーベム オクタン オコリザル オタチ オタマロ オドシシ オニゴーリ オニスズメ オニドリル オノノクス オノンド オムスター オムナイト
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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(転職・休養、等)についてはシステム、グリモアをご覧ください。 スキルシミュレータ ストーリー1層~2層 3層~ クラシック序盤 中盤以降 転職 各職Lv99のステータス スキルシミュレータ シンセカイケイ(beta版) ストーリー ストーリーは途中でメンバー変更ができない。グリモアも高Lvを狙うには中々根気が要る。 極端に向き不向きがでないよう、スキル取得はよく考えて選びたい。 1層~2層 この段階ではグリモアはせいぜい2~3枠、スキルレベルLv5もあれば上等。 低Lvでも機能するスキルで行動の選択肢を増やすのがベスト 主人公 複数対象の攻撃スキルや搦め手も覚えるが、基本は強敵向けの火力スキル担当。TP的にもあまり大盤振る舞いは出来ない。 ロングスラスト・スピアインボルブ・ディレイ/クロスチャージをお好みで。物理攻撃ばかりだと物理耐性のある敵に辛いので、低レベルでもスピアインボルブは欲しい。 ブラッドウェポンは1でもあると便利。 特にエキスパートでは脆さを感じる場面が多々あるので、HP/DEFブーストで耐久力の底上げもしたい。 グリモアは槍マスタリー、突以外の物理スキルと力溜めなどがあると便利。スピアインボルブが主力なら、術式マスタリーと定量分析も候補に挙がる。 フレドリカ 回復も少しはできるが、主に封じ、属性攻撃担当。序盤~中盤に限っては、後方支援を上げてメイン回復役を担う事も可能 初期で振られているHPブースト派生のスキルは全て優秀。しかしどちらかというと他人に任せたいスキル。後方撹乱Lv1をグリモア化した後、休養して振り直すのも手。 雑魚でも縛りたい場面が多々あるのでスナイプ系はBOOST併用の5止めか10まで上げたい。 グリモアは定番の力溜めと銃マスタリー、属性チャージを使うなら術式マスタリー・定量分析あたりを。血の暴走もおすすめ。突撃や強襲など、突属性以外の範囲攻撃スキルがあると、雑魚戦でも頼もしい。銃持ちのフレドリカなら敵後列にも減衰しないダメージが出る。(ただしフレドリカが前衛に出る必要がある) ストーリーメンバーの中ではTEC・TPともに高め。状態異常系スキルなども候補に挙がる。 サイモン 回復担当。 個々の回復スキルを伸ばすと燃費が悪くなるので、まずは回復マスタリを伸ばして燃費を向上させよう。 初期装備は剣だが、サイモンで前衛の剣キャラはわりと修羅の道。自信がないなら素直にTECやTPが上昇する杖を持たせて後衛へ。 マスタリを伸ばしきったら、回復専門にする場合にはTPブーストのツリーを、殴りに行く場合にはATKブーストのツリーを伸ばして行きたい。 他のキャラに比べるとSPに余裕が出るため、博識はどんどん伸ばそう。伐採を伸ばしておいても良い。 リフレッシュ・バインドリカバリのLvを上げて列にするのは、本編クリア後(6層レベル)になってからでもよい。 序盤最も有効な回復手段はリジェネレート。 ディレイヒールは全ての回復スキルの中で最も優秀と言える。うまく使おう。 後衛に回すなら攻撃手段はアーサーから術式グリモアをもらうかポイズンドラッグがおすすめ。特にポイズンドラッグは抵抗を持つ敵が少なく、硬い敵にも安定したダメージが入る。 リフレッシュ・バインドリカバリ・リザレクションをグリモア化して他の人に渡しておくと、サイモン機能停止からのパーティ崩壊がある程度防げる。 ステータスが平均的なので、どんなグリモアを持たせてもそこそこ活躍する。持たせるグリモアに悩む場合には、バフ・デバフ系がオススメ。最初に手に入るのはコロシッブオーラであろう。 ラクーナ 防御担当。 まずはフロント/バックガードと渾身ディフェンス、決死の覚悟を優先。 防御陣形、パリングはその後でよい。パリングは確実性が欲しいなら発動100%のLv5、TPが辛い人はLv4。Lv4でも結構発動する。 3色ガードは序盤は必要ないが、3層あたりで必要になってくる。 なるべく早くシールドラッシュLv1を取りたい。これをグリモア化し、アタッカー(特にフレドリカ)に持たせるのが狙い。 キュア系のスキルは、回復量が少なすぎるため、ほぼ死にスキル。 グリモアは、迷ったら採取伐採採掘が入ったグリモアでよいだろう。合成の際は槍装備可能にし、主人公のお下がりを回していけば出費を抑えられる。 アーサー 属性火力担当。 一直線に定量分析を取って行けばよい。 序盤は基本の術式だけでいい、というかSP的にもTP的にも上位の範囲術式(大〇〇の術式)は手を出しづらい。フレドリカの属性ショットや、あればサイモンのポイズンドラッグでアーサーの手が回らないところをカバーすることが可能。 2層で火喰い鳥から手に入る「火炎弾」は範囲や威力のわりにTPコストが安い。是非手に入れて使っていきたい。 最大火力は火炎の術式。 グリモアは属性火力をさらに高める術式マスタリーを優先。耐久力を伸ばすHPブーストやDEFブースト、盾マスタリーも有用。 高めのAGI、TECを活かし状態異常スキルもよい。 3層~ そのままの職業を続けてもよいが、転職することで違う職業に就ける。 しかし転職後のステータスは初期職のステータスが基準となる。 あまりにも転職前とかけ離れた職に就くと性能を100%引き出せない場合もあるので注意。 レンジャー(「エフィシエント」、「先制ブースト」「先制ブロック」)、バード(各種全体バフ)、カースメーカー(各種デバフ、複数状態異常)あたりを入れると安定性が増すが、いびつなパーティ構成にならないよう慎重に考えよう。 主人公 引き続き火力スキルのLv上げ。 そろそろシングルバーストにも手を出せる。 ハイランダーにはTPブーストが無いため、何らかの対処をしないとガス欠になりやすい。被弾が多いため精神集中はあまり向かない。リチャージあたりがおすすめ。 転職は物理型火力職ならほぼ何でもこなせるが、縛り・状態異常系はやや不得手。鎧が装備可でHP/TP/ATK/DEFブースト完備のソードマンか、レンジャー・ブシドーあたりの素直な火力職が適任 フレドリカ TP対策のリチャージ、火力3倍のアクトブーストは自身で使ってもグリモア化しても非常に有用。是非取得したい。 縛り、属性ショットと合わせて取ろうとするとSPが足りなくなるので、積極的にグリモア化してしまいたい。 STR、LUC、AGIをはじめ後衛として必要な能力がいずれも高いため転職も視野に入れられる。カースメーカーやバードになっても良いし、その際は自前の銃スキルを一部引き継いで火力を付加しても良い。 サイモン エリアキュアは中盤以降だと回復量が物足りなくなる。先読みのディレイヒールかソーマ/ソーマプライムを用意した方が安定する。 Iほどの壊れ性能ではなくなったが、医術防御は相変わらず有用。医術防御Ⅱも便利。 グリモアは道中で手に入る軟身の呪言などバフ・デバフ系がオススメ。 転職する場合、TECが高め、他は平均以上なのでどの職に転職してもそこそここなせる。何かとTPが不足しがちなラクーナに代わってパラディンあたりも狙い目。 ラクーナ 3色ガードの活躍が増える。パワーディバイド、決死の覚悟に頼る場面も増えるだろう。 フロントガードではとても防ぎきれない攻撃が増えるため、パリングが有効。パリングはLv6まで上げておくと頼もしい。 雑魚戦用の火力としてシールドラッシュも使える。 転職候補は高VITを活かした前衛系全般だが、AGIが低い点は要注意。他が柔らかめのストーリーPTで転職してしまうと一気にバランスが崩れる恐れもあるので、よく検討したい。 リザレクションをAGIの低いキャラが出すと後攻蘇生でうまくいきやすいので、グリモア化して持っておくとよい。 アーサー 3色スキルを取りつつ、属性火力を引き上げる変性の術式、TP対策の精神集中を取りたい。 全体攻撃も欲しくなってくる。どうしても1ターンで潰したい属性弱点持ちが2体出てくる…というケースも多い。 高めのTEC、AGI、TPを活かしバードかカースメーカーに転職するのもいい。特にカースメーカーはデバフ・搦め手不足に泣いた序盤が嘘のように活躍できる。 グリモアには高いTECとTPを生かした状態異常スキルや状態異常回復スキルがおすすめ。 クラシック メンバー作成・変更が自由にできる。 Lv30を満たせば引退、転職も同様に自由。 ただし、ストーリモードをクリアして引き継いでいないと、ハイランダーとガンナーは使用できない。 序盤 ソードマン 剣メインか斧メインかを決めて、絞って育成していこう。 TPが低いのでアクティブスキルを伸ばし過ぎるとあっという間にガス欠してしまう。序盤はマスタリーやTPブーストを伸ばしつつじっくりと育成すべし。 レンジャー 豊富かつ優秀なスキルを多数取り揃えており、あれもこれもと手を出したくなる。 しっかり方針を見据えて伸ばして、器用貧乏にならないようにしたい。どの型にするにしてもアザーズステップは必須。が序盤はそこまで要らない。 またメインのレンジャーとは別に、採集特化なレンジャーを4~5人作っておくと採集活動が捗るようになる。 パラディン まずは盾マスタリー1をとってフロントガード、バックガードを取ろう。 そのあとはフロントガード・バックガードを上げてもいいし、パリングを習得してもいい。ただし、序盤にパリングの消費は重い。TPと相談しながら上げよう。 ダークハンター 鞭メインか剣メインかを決めて、絞って育成していこう。 スキル習得にバグがあるので、事前に調べておくこと。 ソードマン同様にTPが低いので、序盤はマスタリーやブーストを中心に上げるといい。 メディック 最初の3ポイントは回復マスタリーに使うとよい。これによってキュア、リフレッシュ、バインドリカバリが取れる。 その後も回復マスタリーを伸ばしキュアの回復量を上げよう。 今作もネクタルが消耗品なのでリザレクションを早めに取ると楽になる。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる。 引継ぎ無しの場合ガンナーがいないため、属性アタッカーとしての負担が非常に重くなる。ほぼ必須メンバーだろう。 バード まず、ホーリーギフトを習得するかどうかを決めよう。 猛き戦いの舞曲&聖なる守護の舞曲は取っておいて損はない。 山彦の輪唱曲は、終盤まで使える回復スキル。 引退が前提なら三色幻想曲はボスに合わせて取るのもあり。 ブシドー 重点的に伸ばしたい構えを決めて、そこを伸ばす。 しかし、序盤はATKブーストや刀マスタリー、HPブーストを伸ばした方が安定するだろう。 一閃ブーストも併せて通常攻撃特化型を目指すのも手。 カースメーカー TECとスキルレベルの低い序盤は、なかなかバステや封じが入りにくい。 確率に左右されずに遂行できる力祓いや軟身を上げていこう。 呪言マスタリーを伸ばすのは必須ではあるが、アクティブスキルは必要なものを厳選したい。 ハイランダー ストーリーの主人公 ガンナー ストーリーのフレドリカ 中盤以降 以下はほぼ全職共通で有効。 HPブーストやTPブーストをグリモアで補い、自己習得は切る。(前提スキル分はこの限りではない) 武器マスタリーを自己習得とグリモアで重複させる。 アルケミストの術式マスタリーを同様に重複させる。 アルケミスト以外でも三色属性攻撃手段のあるキャラは、グリモアで術式マスタリーを持たせる。 ソードマン 引き続き剣か斧を絞って伸ばそう。チェイスやダブルアタックを取る場合は、もう一方のスキルも必要だが前提が重い上に死にスキル化しやすいので、グリモア化するのが理想的。 レンジャー 弓スキルが完成し始めたら、先制ブースト・先制ブロックを習得する。この辺りからアザーズステップを目指してAGIブーストに振ろう。グリモア化出来れば楽になるが、FL(★)でないと安定しないので無理はしない事。 パラディン ストーリーのラクーナに準じる ダークハンター 引き続き剣か鞭を絞って伸ばそう。鞭ならエクスタシーを、剣ならカタストロフを主力に据えると吉。撃たれ弱い後衛職にシャドウエントリをグリモア化して渡してあげるのも良いが、全体攻撃が増える終盤には意味がなくなるので無理に狙う必要はない。 メディック パーティにバードが居ない場合は、ストーリーのサイモンに準じる。居る場合は、エリアキュアを伸ばす必要が薄くなり、また医術防御もバフ枠の関係で出番が薄い。クリア&ヘヴィストライクやドラッグスキルを取って攻撃役に回るのも一考の価値あり。 アルケミスト ストーリーのアーサーに準じる バード 強敵のバフ打ち消し用に沈静は必ず抑えておきたい。それ以外は味方の構成と相談して、必要なものを取っていきたい。Lv5以上のキャンプ処置を取っておくと、継戦能力が格段にあがる。 ブシドー レベル的には、刀マスタリー、ATKブースト、HPブースト(、通常攻撃型の場合は一閃ブースト)を☆にしたあたりで本編はクリアできる。阿吽の尾撃については、パーティ全体で運用する必要がある。詳しくはこちら特筆すべきはグリモアだが、良いスキルを使うことでSTRとAGIの高いブシドーの価値は一気に高まる。必要なスキルがとても多いので、雑魚戦用とボス戦用のグリモアの2つを作るとよい。両方とも刀マスタリーとDEFブーストは必須。雑魚戦用の方はしびれるキックや怒涛の牙など、使い勝手の良い範囲攻撃スキルを入れる。2層以降のボスもいい攻撃スキルを持っている。ボス戦用の方は、ダブルアタックやウィークショットなどを入れる。無論1つのグリモアにまとめてもよいが。 カースメーカー ハイランダー ストーリーの主人公に準じる ガンナー ストーリーのフレドリカに準じる 転職 各職業のページの転職の項目を参考に 各職Lv99のステータス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 543 255 66 32 63 39 65 レンジャー 489 303 56 40 54 74 37 パラディン 579 271 55 54 73 31 48 ダークハンター 511 290 61 55 50 62 47 メディック 445 327 54 65 49 50 52 アルケミスト 406 353 37 73 31 57 63 バード 472 324 47 45 49 61 68 ブシドー 456 246 74 43 45 69 30 カースメーカー 395 346 30 70 38 53 74 ハイランダー 557 284 69 44 60 62 40 ガンナー 457 312 60 60 42 51 62
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フォトンツリーの育成予定です。 現状はこんな感じになってます(2013,12/15 Lv8が実装されたとして、優先順位の高い方から上げていくとレアドロ210k、経験210k、攻撃88k、発生確率75k、発生期間75k全部合計で658k。今666kあるのでここまでの分は足りてますね。 次はサイズUPを目指すとして、@3Lv分上げるとなると・・・防御88k、メセタ88k+140k、合計316kです。(達成すると8・8・8・7・8・8・8になります)ちなみに658+316=974k。当面の目標はこの数字ですね。 そして気になったのでLv6、Lv7が実装された時期を調べてみました。 まずLv4限界のチームルーム実装日が2012年9月6日。Lv6実装が2012年12月5日、Lv7実装が2013年3月27日。4→6→7と3ヶ月間隔で更新してきたのに、その後9ヶ月も音沙汰なし。TP稼いでツリー大きくしようってチームがほとんど無いんでしょうね。Lv8実装されたとしても、Lv9実装は少なくともその半年後、最悪一年以上先とか普通にありそうです。となると次のサイズが実質最大サイズか。Lv9だと必要TPもとんでもない数字になりそうですしね。 チムメンとPT組むだけで僅かとは言えTP増えるようになったので、Lv8実装アナウンスもまだ無いことですし、ゆっくり貯めていきましょう。
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タマゴグループ ひこう タマゴグループ ひこう タマゴグループに入っているポケモン ポッポ / ピジョン / ピジョット / オニスズメ / オニドリル / ズバット / ゴルバット / カモネギ / ドードー / ドードリオ / プテラ / ホーホー / ヨルノズク / クロバット / トゲチック / ネイティ / ネイティオ / ヤミカラス / エアームド / スバメ / オオスバメ / キャモメ / ペリッパー / チルット / チルタリス / ムックル / ムクバード / ムクホーク / ドンカラス / ペラップ / トゲキッス / マメパト / ハトーポー / ケンホロウ / コロモリ / ココロモリ / シンボラー / アーケン / アーケオス / コアルヒー / スワンナ / ワシボン / ウォーグル / バルチャイ / バルジーナ
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ノーマル オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / ペリッパー / マンタイン でんき サンダー くさ トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライオン エスパー ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / バタフリー / ストライク / テッカニン / メガヤンマ / レディアン いわ プテラ ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ドンカラス はがね エアームド タイプ特性 まきびしの影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。